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    ゲーム開発記録:一からの出直し

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      テストプレイ用キットなど作りましたがやはり「笑わせる」「面白い」には「評価」がついて回ります。評価が即時に出てしまう状況ではうまくいかない場合のプレイヤーの心理的負担が大きいため、この点を改良して出直す必要があります…。

       

      野上先生とのディスカッションでのアイデア:

       ボスを笑いで倒す

       ストーリーテリング型(物語の中で自然と笑ってしまう)にする

       偶然の言葉の組み合わせで笑いを誘う

       福笑いにする

       

      先が長そうですが大阪には間に合うのでしょうか…

      posted by: 鍋野企画 | - | 23:14 | comments(0) | trackbacks(0) | - |

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